Четвёртый способ создания хрома:
1.Нажмите кл.F10.
2.В появившемся окне перейдите на вкладку Common, в свитке Assign Renderer нажмите кнопку напротив параметра Production.

3.В окне Choose Renderer выберите mental ray Renderer.

4.Нажмите кл. "M"(английскую) на клавиатуре.
5.В окне Material Editor выберите один из образцов материала и нажмите на кнопку Standard.
6.В окне Material/Map Browser выберите тип материала Arch & Design (mil).

7.В свитке Templates из списка Select a template выберите тип материала "Chrome".

8.Чтобы назначить материал какой-либо модели, перетащите мышью выделенный материал на необходимый объект, или выделите его и в окне material editor выберите пункт меню material/assign to selection.

Пятый способ создания хрома:
1.Нажмите кл.F10.
2.В появившемся окне перейдите на вкладку Common, в свитке Assign Renderer нажмите кнопку напротив параметра Production.
3.В окне Choose Renderer выберите V-Ray 1.50.

4.Нажмите кл. "M"(английскую) на клавиатуре.
5.В окне Material Editor выберите один из образцов материала и нажмите на кнопку Standard.
6.В окне Material/Map Browser в разделе Browse From поставьте галку напротив Mtl Library, в разделе File нажмите кнопку Open.

7.В окне Open material library укажите путь к библиотеке материалов хрома для V-Ray.

8.В окне Material/map browser выберите нужный материал.

9.Назначьте материал объекту.
Примечание: для создания данного материала вам необходим подключаемый модуль V-Ray
с загруженной библиотекой материалов хрома для V-Ray.

Надеюсь, моя статья поможет вам узнать часть возможностей 3ds max и приобрести навыки по их использованию.