3-й и 4-й способы создания хрома.

                                  Четвёртый способ создания хрома:


1.Нажмите кл.F10.
2.В появившемся окне перейдите на вкладку Common, в свитке Assign Renderer нажмите  кнопку напротив параметра Production.


 


3.В окне Choose Renderer выберите mental ray Renderer.

 


4.Нажмите кл. "M"(английскую) на клавиатуре.
5.В окне Material Editor выберите один из образцов материала и нажмите на кнопку Standard.  
6.В окне Material/Map Browser выберите тип материала Arch & Design (mil).

 


7.В свитке Templates из списка Select a template выберите тип материала "Chrome".

 


8.Чтобы назначить материал какой-либо модели, перетащите мышью выделенный материал  на необходимый объект, или выделите его и в окне material editor выберите пункт  меню material/assign to selection.

 

 

                          Пятый способ создания хрома:


1.Нажмите кл.F10.
2.В появившемся окне перейдите на вкладку Common, в свитке Assign Renderer нажмите  кнопку напротив параметра Production.
3.В окне Choose Renderer выберите V-Ray 1.50.

 


4.Нажмите кл. "M"(английскую) на клавиатуре.
5.В окне Material Editor выберите один из образцов материала и нажмите на кнопку Standard.
6.В окне Material/Map Browser в разделе Browse From поставьте галку напротив Mtl Library, в разделе File нажмите кнопку Open.

 


7.В окне Open material library укажите путь к библиотеке материалов хрома для V-Ray.

 


8.В окне Material/map browser выберите нужный материал.

 


9.Назначьте материал объекту.

Примечание: для создания данного материала вам необходим подключаемый модуль V-Ray
с загруженной библиотекой материалов хрома для V-Ray.

 

 


Надеюсь, моя статья поможет вам узнать часть возможностей 3ds max и приобрести навыки   по их использованию. 

← Назад