"Пламя победы". Использование анимированных текстур для создания пламени.
Во множестве фильмов применяется немало спецеффектов самого разного типа: дымовые завесы, взрывы, вспышки и прочие.
Потому я решил попробовать смоделировать ситуцию, наглядно иллюстрирующую эффект огненной вспышки на изображении, процесс создания которой и представлен в данной статье.
Прежде всего, необходимо определиться с "сюжетом" изображения. Я взял небольшую зарисовку на тему "Сражение на Курской дуге".
Первым делом расположите модели в порядке, отвесающем сюжету картины.
Для этого определите, какую роль будет играть каждая из моделей.
Предлагаю раздельти все модели в сцене на 3 части:
1) модели первого плана (с высокой детализацией)
2) массовка (с менее прорисованными текстурами)
3) окружение (то, что послужит "фоном" для нашей композиции).
Примечание: для моделей из массовки можно использовать текстуры высокого качества, но необходимо учитывать возможности компьютера (может возникнуть нехватка оперативной памяти).
Создайте текстуры и материалы для придания реалистичности объектам в сцене.
Для этого:
1) Создайте средствами фотошопа маски для материала Blend.
Принцип следующий:создаете чёрно-белое изображение, при этом контраст будет отражать резкость перехода от одного материала к другому. Чёрный обозначает базовый цвет, белый - цвет смешивания.



2) Настройте разбиение координат на объектах сцены.
Для этого выелите объект,перейдите на уровень подобъекта "элемент" (или нажмите "5" на клавиатуре).
Затем перейдите на вкладку modifers (справа от окон проекции) и выберите из выпадающего списка модификатор unwrap uvw. затем нажмите на появившейся панели кнопку "Edit" и придайте разбиению нужную форму.
3) Создайте материалы для объектов сцены. Для этого:
1) намите M на клавиатуре.
2)выберите свободный стек с материалом и нажмите на кнопку Standard и из появившегося списка материал типа Blend.
3)Перейдите к свойствам первого материала и задайте цвет согласно рисунку.
4) Аналогичным назначьте белый цвет второму материалу далее щёлкните по кнопке mask и назначьте первую маску для материала Blend.
4) Расположите мсточники освещения и камеру в соответствии с рисунком.

5) Создайте новый материал в окне Material editor.
Перейдите на вкладку maps, назначьте в качестве карты diffuse цветной ролик в формате avi. Затем в качестве карты opacity назначьте чёрно-белый ролик в формате avi.
После этого нажмите на кнопку Show Standard Map in Viewport
6) Создайте плоскость в окне проекции front и поверните её на 30 градусов по Ч.С. и назначьте полученный материал плоскости.
7) Предвигая ползунок на шкале кадров (снизу от окон проекции), регулируйте интенсивность взрыва.
8) Расположите плоскость так, чтобы её центр находился вплотную к источнику "взрыва" (в нашем случае - дулу танка)
9) нажмите клавишу F10 на клавиатуре, задайте необходимые параметры изображения и нажмите кнопку Render.

10) Сверните окно визуализатора, переместите плоскость к дулу другого танка и, перемещая ползунок, настройте изображение взрыва.
11) Затем вновь перейдите в окно визуализатора и нажмите на кнопку production. Из выпадающего списка выберите Iritative.

12) Нажмите в окне визуализатора кнопку view и из выпадающего списка Region.

13) Перетащите выделение в нужную часть изображения (туда, кудв переместили плоскость) и нажмите кнопку Render.

14) Поэкспериментируйте со "вспышками". Вот, что получилось у меня:
.jpg)
.jpg)