"ЖЕЛЕЗНАЯ ПЯТЁРКА" или хром своими руками.

 


Все видели изображения классических спортивных машин со множеством хромированных частей  кузова. В данной статье я расскажу, как при помощи стандартных средств 3ds max сделать
достойный материал хрома.

Один из способов создания хрома в 3ds max рассмотрен в книге В. Верстака "3ds max 2008  секреты мастерства".

Суть его такова:

1.Нажмите кл. "M" (английскую) на клавиатуре.
2. В окне Material Editor выберите один из образцов материала.  
3. Во вкладке Blinn Basic Parameters установите параметры Specular Level: =60 Glossiness: =40
4.В свитке maps поставьте галочку напротив Reflection, установите числовое значение  Reflection =60.

 

5. Щёлкните по кнопке "none" и из появившегося окна "material/map browser" выберите  карту "Raytrayce".

 

 

6.Чтобы назначить материал какой-либо модели, перетащите мышью выделенный материал  на необходимый объект, или выделите его и в окне material editor выберите пункт меню material/assign to selection.

 

 

Такой материал отражает окружение, но с применением карты фона работает некорректно.

 

Для того, чтобы применить карту фона, сделайте следующее:
1.Нажмите кл.8 на клавиатуре
2.В окне Environment and Effects установите галку напротив параметра use map во вкладке  Environment в свитке Common Parameters,щёлкните по кнопке "none" В окне Environment and  Effects во вкладке Environment.

 

3.Из открывшегося окна material/map browser выберите bitmap.
4.В окне "Select Bitmap Image File укажите путь к необходимой карте (выберите её),
нажмите на кнопку OK.

 

                       Второй способ создания хрома:

1.Нажмите кл. "M"(английскую) на клавиатуре.
2. В окне Material Editor выберите один из образцов материала.  
3. Во вкладке Blinn Basic Parameters установите параметры Specular Level: =60 Glossiness: =40
4.В свитке maps поставьте галочку напротив Reflection, установите числовое значение  Reflection =60.
5. Щёлкните по кнопке "none" и из появившегося окна "material/map browser" выберите  карту "bitmap".

 

6.В окне "Select Bitmap Image File укажите путь к необходимой карте отражений (выберите её), нажмите на кнопку OK.

 

7.Чтобы назначить материал какой-либо модели, перетащите мышью выделенный материал  на необходимый объект, или выделите его и в окне material editor выберите пункт меню material/assign to selection.
Примечание: данный материал использует карту отражений, поэтому он "отражает", даже когда  вокруг ничего нет. Такая технология применяется в современных играх для снижения затрат  системных ресурсов
.

                              Третий спрособ создания хрома:


1.Нажмите кл. "M"(английскую) на клавиатуре.
2.В окне Material Editor выберите один из образцов материала и нажмите на кнопку  "Standard".
3.Из открывшегося окна "Material/Map Browser" выберте тип материала Raytrace.

 

 

4.В свитке "Raytrace Basic Parameters" снимите галку напротив reflect и установите  значение параметра "reflect" =80
5.В разделе "Specular Highlight" установите параметр "Specular Level: =200",  параметр "Glossiness =30".

 

6.Чтобы назначить материал какой-либо модели, перетащите мышью выделенный материал на необходимый объект, или выделите его и в окне material editor выберите пункт
меню material/assign to selection.
Данный материал позволяет получить более правдоподобный материал хрома стандартыми средствами 3ds max.

 

Примечание: данный материал работает по той-же технологии, что и карта Raytrace
(поэтому с картой фона его использовать нежелательно).

 

Продолжение следует...

← Назад